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新媒体时代下动画制作的发展与传播研究
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摘要:随着新媒体技术日新月异的发展,各行各业都必须做出相应变革才能获得新的发展动力,动画产业也不例外。中国科协创新战略研究院近期调研发现,影视动画的受众范围愈加扩大,且
随着新媒体技术日新月异的发展,各行各业都必须做出相应变革才能获得新的发展动力,动画产业也不例外。中国科协创新战略研究院近期调研发现,影视动画的受众范围愈加扩大,且我国动画市场逐渐回暖,还建立起了“国漫智库”以促进动画产业高速发展。新媒体动画得益于网络以及信息技术的发展,具有很强的竞争力和生命力。新媒体动画是指根据互联网和无网进行传播的动画,传播速度快,受众广,效率高。目前,作为一种新型的文化产业,成为文化经济产业的新兴力量,对东北地区经济发展起了推动作用。而新媒体技术因其强大的技术支持和优越的传播速度,在动画发展和传播中具有重要的影响价值和应用。
1 动画的发展现状及新媒体技术对影视动画的影响与价值
1.1 新媒体动画的发展现状
动画产业被称为21世纪的朝阳产业之一。上海美术电影制片厂创作出了我国首部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》,以及《大闹天官》等经典动画,虽然对现在来说制作技术还不成熟,但意义重大。在此后很长一段时期内,由于我国动画产业的缓慢发展,开始引进国外的动画作品,因此,打破了我国对动画业的认知,开拓了视野。虽开始自制新的长篇动画,但数量和水平都远远落后于发达国家。动画产业的发展,需要大量的专业技术人员,由于其属于新兴产业,人才培养和积累情况都难以适应产业的发展需求;且动画产业还是一项高投入、高回报、周期长的产业,动画片的制作成本较高,动画企业在创作初期属于纯投入阶段,这导致其很难获得银行或其他机构融资。但自2015年起,动画行业发展广受资本市场关注,例如:腾讯在2012年就成立了腾讯动漫,2017年,腾讯就集中投资了5家动画公司,其中,《斗罗大陆》网络点击量高达32亿,成为现象级动画作品。
随着动画产业市场化的深入,许多优秀作品如雨后春笋般涌现,如《秦时明月》等深受广大少年儿童喜欢,但此前,动画产业还面临着一个巨大的瓶颈——低龄化。中国的二次元开始萌芽于20世纪90年代,2001年之后进入长达10年的培育期,2015年以来迎来高速发展期。数据显示,我国动画用户中,25岁以下占比达到78.90%,远远高于其他年龄段。以“95”“00”后为代表的年轻群体是动画作品的消费主力军,同时他们具有较强的消费意识和购买力。伴随着二次元文化扩张的流量红利,我国动画行业的发展带来了前所未有的市场机遇。目前,我国二次元用户数已突破3亿,以动漫为核心的二次元文化在90后、00后群体中迅速传播发展,近年来也有越来越多面向青少年和成人的动画作品,如《大鱼海棠》《大圣归来》及《哪吒之魔童降世》。
1.2 新媒体技术对影视动画发展传播的影响
新媒体技术为动画作品提供了多种传播平台,多样化的传播媒介拓展了动画的传播途径,不同于传统媒体的局限性,在新媒体时代,动画不只是依靠电视和影院,受众还可通过多种移动设备如手机、iPad去观看喜爱的影片,这样还可保证信息传递的随时随地性,实现动画的便捷下载、实时播放等。依托于新媒体技术平台取得成功的小成本动画不胜枚举,许多小成本动画依托于网络新媒体平台传播,并能引起巨大反响。另外,观众可通过传播途径,根据自身需求去选择想看的动画,或是调整播放速度、播放进度等,实现精准化传播。在一些新媒体平台,如B站的动漫版块深受广大年轻人喜爱,部分观众可在观看动画的过程中,随意发表自己的看法及意见,实现了动画传播的多元化双向流动。从传播效率来看,新媒体平台可根据网络系统后台的筛选与计算,获取受众的年龄、职业、性别、爱好等基本信息及行为习惯,通过大数据分析后把影视动画作品准确投放给相应受众,从而提高传播精准率。
1.3 新媒体在动画业传播中的应用价值
新媒体不仅在动画制作中有着巨大价值,对动画的传播效果也起着良好的辅助作用。首先,微博、微信、抖音等社交软件为受众传播动画创造了便捷的条件,人们可以随时随地分享任何动画作品;其次,在动画欣赏过程中新媒体平台可创造多样化的互动方式,增强观影体验,这点传统媒体便无法实现。
在动画制作方面,由于新媒体技术的不断完善,已被应用于如图形编辑、图像合成、音频处理、视频剪辑等各个制作领域,其强大的技术支持提高了动画制作的效率与效果。并且,3D、4D技术的发展,能很大程度提升受众的体验效果,让人身临其境,满足了受众对艺术力与感染力的高要求。
文章来源:《智库时代》 网址: http://www.zksdbjb.cn/qikandaodu/2020/0817/511.html